III Śląskie Młodzieżowe Forum Przedsiębiorczości
IV Śląskie Młodzieżowe Forum Przedsiębiorczości - 26.10.2011 (środa)
Śląskie Młodzieżowe Forum Przedsiębiorczości jest skierowane do młodzieży lubiącej angażować się w organizację różnorodnych przedsięwzięć, dla której nie ma rzeczy niemożliwych oraz która lubi dobrą zabawę!
Serdecznie zapraszamy uczniów szkół ponadgimnazjalnych z terenu całego województwa śląskiego wraz z opiekunami! Udział w imprezie jest bezpłatny. Rejestracja Uczestników następuje poprzez przesłanie formularza zgłoszeniowego. Uczestnicy IV Forum otrzymają zaświadczenia o uczestnictwie.
Program:
11.30 - 12.00 Rejestracja Uczestników
12.00 - 12.15 Uroczyste otwarcie Forum - prof. Andrzej Klasik, Rektor GWSP
12.15 - 13.00 Pokaz specjalny "Wrota do świata iluzji - występ Tomasz Kabisa"
13.00 - 13.15 Przerwa
13.15 - 15.00 6 równoległych warsztatów*
IV Śląskie Młodzieżowe Forum Przedsiębiorczości jest współfinansowane ze środków budżetu województwa śląskiego.
* Opis warsztatów
Warsztat nr 1 - REKRUTACJA ZAMKNIĘTA
Nazwa: Kultura na "Parkiecie"
Prowadzący: Bogusława Radgowska - Wawreczko
Opis:
Warsztat rozwijający umiejętność podejmowania trafnych decyzji inwestycyjnych, poprzez wirtualne inwestowanie na Giełdzie Papierów Wartościowych – gra strategiczna.
Harmonogram warsztatu:
- Wprowadzenie teoretyczne do tematu, wraz z rozdaniem materiałów warsztatowych;
(przedstawienie zasad gry),
- Gra
- podział grupy warsztatowej na 5-cio osobowe zespoły,
- wybranie w każdym zespole lidera i księgowego,
- określenie przez grupę polityki portfela wraz z uzasadnieniem,
- czas trwania inwestycji 6 miesięcy (6 sesji),
- możliwość zainwestowania w 20 spółek,
- czas na podjęcie decyzji inwestycyjnych 10 minut/sesję,
- kwota na start: 100 000 zł,
- min. w portfelu po 2, 4 walory / sesję,
- przy każdej sesji min. 1 decyzja inwestycyjna,
- Podsumowanie aktywów w portfelu – przeliczenie walorów na PLN.
- Zaprezentowanie wyników
- Wyłonienie zwycięzców – wygrywa zespół, który podejmował najlepsze decyzje (ma najwięcej gotówki w portfelu.) Rozdanie nagród
- Skorelowanie wyników z założoną polityką portfela.
Warsztat nr 2 - REKRUTACJA ZAMKNIĘTA
Nazwa: Jak ciekawie połączyć kulturę i rozrywkę z ekonomią - od pomysłu do projektu
Prowadzący: Marcin Budziński
Opis:
Warsztat prowadzony metodą moderacji wizualnej w pierwszej części plenarnej ma udzielić odpowiedzi na pytanie jak w ciekawy dla młodzieży sposób połączyć kulturę i rozrywkę z ekonomią i przedsiębiorczością. Praca będzie odbywała się z wykorzystaniem kartek i mazaków i każdy z uczniów będzie aktywnym uczestnikiem warsztatu.
W kolejnej części uczniowie zostaną podzieleni na zespoły, w których konieczne będzie przygotowanie posteru informacyjnego przedstawiającego atrakcyjną koncepcję gry/ wydarzenia/produktu/pomocy dydaktycznej itp. łączącego kulturę i rozrywkę z ekonomia i przedsiębiorczością.
Następnie będzie miała miejsce prezentacja dokonań zespołowych – przygotowanych posterów oraz wspólnie zostanie wyłoniony najlepszy pomysł. Dla autorów najciekawszego pomysłu przewidziane są nagrody rzeczowe, dla wszystkich uczestników skromne upominki.
Czas trwania warsztatu 2 godziny. Maksymalna liczba uczestników 35 osób wg kolejności zgłoszeń.
Warsztat nr 3 - REKRUTACJA ZAMKNIĘTA
Nazwa: Odnajdź siebie w kulturze organizacji
Prowadzący: Arkadiusz Wawreczko
Opis:
W trakcie warsztatu uczniowie spróbują dopasować posiadaną przez nich wiedzę i umiejętności praktyczne do możliwych stanowisk pracy, funkcjonujących w przedsiębiorstwie. Poznają też, w jaki sposób można przełożyć zainteresowania na charakter wykonywanej przez nich pracy.
Warsztat składa się z 3 części. W pierwszej uczniowie zostaną wprowadzeni do tematyki warsztatu poprzez wysłuchanie krótkiej prezentacji. Druga część będzie polegała na wypełnieniu specjalnie przygotowanego formularza, w którym uczestnicy wypiszą swoje zainteresowania/hobby i czynności, które potrafią wykonywać. Następnie na osobnej kartce zapiszą co najmniej 7 zawodów (stanowisk pracy), które chcieliby wykonywać w przyszłości. Kolejnym etapem będzie przekazanie formularza (bez kartki z zawodami (stanowiskami pracy) osobie siedzącej obok, której zadaniem będzie wypisanie co najmniej 7 zawodów (stanowisk pracy), w których zdolności te mogą zostać wykorzystane. W trzeciej części nastąpi porównanie propozycji i ich omówienie.
Dodatkowe warsztaty
Warsztat nr 4
Nazwa: Przełam nudę - zostań logistykiem
Prowadzący: Edyta Klosa
Opis:
Celem warsztatów jest uświadomienie uczestnikom znaczenia logistyki w firmach, w jakich przyjdzie im kiedyś pracować oraz możliwości zrobienia satysfakcjonującej kariery zawodowej w tej dziedzinie. Warsztaty rozpoczną się dyskusją na temat znanych uczestnikom firm logistycznych i stanowisk pracy odpowiedzialnych za logistykę. Poznają zadania, jakie pełnią logistycy oraz przyczyny popularności tego zawodu na rynku pracy. Następnie uczestnicy wezmą udział w studium przypadku firmy, które pozwoli im zrozumieć unikalną rolę, jaką logistyka pełni w firmie oraz podstawowe zasady, na jakich opiera się "myślenie logistyczne". Warsztat zakończy szczegółowa prezentacja umiejętności i wiedzy.
Warsztat nr 5
Nazwa: Projektowanie zabawy (kwestia mechaniki gry w codziennym życiu i projektowania interakcji)
Prowadzący: Jakub Cikała, asystent w pracowni Technik cyfrowych i intermediów na Wydziale Grafiki Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach. Członek Polskiego Towarzystwa Badania Gier. Projektant, grafik, gracz.
Opis:
Celem warsztatów będzie, w grupach, zaproponowanie rozwiązania istniejącego problemu poprzez zabawę. Chętni zostaną podzieleni na grupy oraz dostaną do wyboru problemy, dla których przeprowadzą analizę, oraz zaproponują rozwiązania.
Warsztat nr 6
Nazwa: Myśl jak zwycięzca - Trening Twórczości
Prowadzący: Jolanta Łysakowska - Trener Rozwoju Osobistego, NLP i Hipnozy
Opis:
Celem warsztatu jest wyjście poza schematy i rozbudzenie myślenia twórczego. Podczas spotkania uczestnicy będą mieli okazję do obserwacji, doświadczania i działania w obszarach niespotykanych na co dzień. Wspólnie z prowadzącymi będą uczestniczyć w prezentacji technik związanych z sugestią i autosugestią.
Młodzieżowe Forum - zaproszenie
Młodzieżowe Forum - formularz zgłoszeniowy
Młodzieżowe Forum - zaproszenie (aktualne)
Młodzieżowe Forum - formularz zgłoszeniowy (aktualny)